Desde que existen los videojuegos, una de las mayores obsesiones de la industria ha sido conseguir cada vez mayor realidad e inmersión para el jugador. Mejores gráficos, sonido hiperrealista, físicas milimétricas, y toda una serie de intentos por acercar las sensaciones del movimiento con inventos como Kinect, Move o la propia Wii en general. Pero por mucha evolución que hubiera técnicamente, la sensación de estar “viendo por una ventana” en lugar de “vivir y sentir” la experiencia nos ha acompañado durante décadas, hasta ahora…
A lo largo de la historia han existido varios intentos por acercar la realidad virtual al gran público, pero tanto los costes de desarrollo como las limitaciones técnicas impedían ofrecer algo mínimamente decente. Sin embargo, las herramientas de crowfunding permitieron en 2013 financiar el primer proyecto serio y con vías de futuro, el Oculus Rift. La empresa Oculus VR, fundada por Palmer Luckey, pasó a ser la esperanza de la industria y la prueba de...
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